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新的一年,有新的洞察。让我们对移动游戏最具创新性的细分领域——超休闲游戏——展开探索!

备受期待的 2022 年第 4 季度《全球 IAA 产品营销洞察报告》现已发布,将为您带来有关超休闲游戏行业关键指标、用户行为和行业趋势的最新观察。

本次的市场研究报告数据来源为 Tenjin 和 GameAnalytics 收集的关于超休闲游戏的匿名数据,日期范围为 2022 年 10 月 1 日至 2022 年 12 月 31 日。

来看看这份报告能提供什么!以下是报告的主题摘要:

 

    • 广告支出 %(按操作系统)
    • CPI 中值(按操作系统)
    • 双端广告支出排名 Top 10 的国家和广告平台
    • 双端广告支出排名 Top 10 的国家和广告平台对应的 CPI 中值
    • 超休闲游戏 Day1 和 Day7 双端留存基准(by GameAnalytics)

报告显示,相较于上个季度(2022 Q3)iOS CPI 增长了 $0.17。下载报告以了解更多信息。

What has been the most surprising statistic from the report? Here is what Matej Lancaric , UA consultant and Founder & Host of two & a half gamers, thinks:

希望这份报告能够对您在新一年的买量推广和广告变现方面有所帮助!如有任何问题或反馈,请直接发件至 support@tenjin.com 联系我们。

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