研究报告 《转型 2023: 从广告变现到混合变现》上半年报告更新(广告平台和国家/地区排名 + IAP 和 eCPM 趋势) 在《转型 2023: 从广告变现到混合变现》 报告的后续内容中,我们通过比较 2023 年上半年的 Tenjin 数据揭示了移动端广告和广告变现的最新趋势...Roman Garbar2023-08-10
最佳实践行业洞察研究报告 如何在2023年优化您的超休闲和混合休闲游戏广告 2023 年的超休闲或混合休闲游戏的最佳广告渠道是什么?并且您的策略是否应该根据您运营的游戏类型而有所不同?这个问题的答案取决于您考虑哪种指标...Tabarak Paracha2023-06-27
研究报告 转型 2023:从广告变现到混合变现 - 推广渠道,国家,和广告变现渠道排名 我们很高兴地发布我们的新报告“转型 2023 - 从广告变现到混合变现”。 该报告从各个维度和指标提供了重要的行业见解,为所有有兴趣过渡到新的“最热门类型”的人提供了有价值的信息。 超休闲业务的格局发生了重大变化,利润不如从前强劲...Tabarak Paracha2023-05-09
研究报告 超休闲游戏 CPI,广告支出及留存基准报告 – Q4 2022 新的一年,有新的洞察。让我们对移动游戏最具创新性的细分领域——超休闲游戏——展开探索! 备受期待的 2022 年第 4 季度《全球 IAA 产品营销洞察报告》现已发布,将为您带来有关超休闲游戏行业关键指标、用户行为和行业趋势的最新观察...Tabarak Paracha2023-01-31
研究报告 联合重磅发布:Google Play 新政后首份广告变现洞察 Tenjin 和 InMobi 共同协作,为您带来了最新的“移动游戏广告变现洞察”报告。该信息图概述了 2022 年 10 月广告变现市场的主要变化。我们选择仅关注 10 月,目的是为了更好的展示 2022 年 9 月 30 日生效的新 Google Play 广告政策的短期影响,结果可能会让你非常意外...Roman Garbar2022-11-14
研究报告 重磅发布:2022 Q3 全球超休闲游戏推广渠道排名 10月份,我们与知名游戏数据分析平台 GameAnalytics 合作发布了《2022 Q3 超休闲游戏洞察报告》,旨在帮助广大广告主获取有关国家和平台层级的独家见解...Roman Garbar2022-09-27
研究报告 2022 Q2 全球移动广告变现渠道排名 近期的移动广告变现吸引了全世界的关注。在 AppLovin-Unity-ironSource 的“三角”故事之前的两年里,移动广告市场在充斥着合并和收购...Roman Garbar2022-08-16
研究报告 Hyper-casual advertising after Apple changes – Infographic 2021 Q3 “🔥 New Report: – Check out our latest report delivering crucial industry insights on ad impressions, eCPMs, IAPs, and more!” It’s that time of the…Roman Garbar2021-11-25
研究报告 Hyper-casual Benchmark Report: H1 2020 We've released our hyper-casual benchmark report for H1 2020 you can download below. Inside you find median CPIs & IPMs for hyper-casual games with the…Ebony Nicole Simone2021-07-21