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TenjinとInMobiの連携による、「モバイル ゲーム デベロッパー向けの広告収益化に関する洞察」レポートの新版をお届けします。インフォグラフィックは、2022年10月の広告収益化市場の主要な側面を概説しています。2022年9月30日に発効した新しいGoogle Play 広告ポリシーの短期的な影響を明らかにするために、10月のみに焦点を当てることにしました。結果は驚くべきものかもしれません。

モバイル広告の収益化が激動の時代を迎えていることは言うまでもありません。すべては、iOS でのATT (App Tracking Transparency) の導入から始まりました。この変更により、Apple のプラットフォームからのパブリッシャーの広告収入が大幅に減少しました。 ATTの結果、Androidは多くのIAA (アプリ内広告) 開発者にとって一時的に安全なプラットフォームになりました。パブリッシャーはすでに Androidに慣れており、iOSよりもはるかに多くの広告収入をもたらしています (わずか3年前には考えられませんでした)。

しかし、現在 Android アプリに迫る新しいポリシー – Google Play のまったく新しい '広告エクスペリエンスの向上'がリリースされました。この新しいポリシーにより、インタースティシャル広告が予期しない方法でユーザーに表示されることがなくなります。今、誰にとっても大きな問題は、これがどれくらいのヒットになるかということです。

このレポートには、次の洞察が含まれています。

  • プラットフォームと広告フォーマットごとの広告収益とインプレッションシェア
  • AndroidとiOSの両方で広告収入が上位の国
  • Androidでのインタースティシャル広告のeCPM、広告インプレッション、広告収益のダイナミクス

インフォグラフィックが2つの部分に分かれていることに注意してください。 Tenjinとinmobiの匿名化されたデータがそれぞれレポートに含まれています。

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