ベストプラクティス モバイル101でのプログラマティック広告: DSPの初心者向けガイド Persona.lyのデジタルマーケティングマネージャー、Galia Lahav氏によるゲスト投稿、ユーザー獲得は、モバイルアプリの成功のための最も重要な柱の 1 つです。ユーザー…Roman Garbar2nd 3月 2023
ケーススタディフィーチャー ゲームをスケールして収益化し、500万以上のダウンロードを生み出す方法 – Oreon Studiosのケーススタディ ハイパーカジュアルゲームは、急速に成長し、競争の激しいモバイルゲームのカテゴリです。非常に多くの開発者が市場に参入しているため、Roman Garbar15th 2月 2023
ベストプラクティスケーススタディ モバイルで最大の「Play and earn」クリプトゲームを作成する方法 – Fumb Gamesのケース スタディ Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…Roman Garbar22nd 11月 2022
レポート Tenjin & InMobi 広告収益化レポート: Google Play 変更から1か月 TenjinとInMobi は、「モバイル ゲーム開発者向けの広告収益化の洞察」レポートの新版をお届けするためにコラボレーションしています...Roman Garbar14th 11月 2022
レポート 2022年第3四半期のハイパーカジュアルベンチマーク レポート!広告費、CPI、継続率に関するデータ。 このレポートでは、国およびプラットフォームレベルでの広告費とCPIに関する独自の洞察を得ることができます。さらに、GameAnalyticsと提携して…Roman Garbar27th 9月 2022
ベストプラクティスケーススタディ 広告収益のコールバックとROAS キャンペーンにより、YOMI StudioのARPDAU が 60% 増加 – ケーススタディ このケーススタディでは、Tenjinの広告収益のコールバックとROAS キャンペーンの実施後、前例のない成長を達成したYOMI Studioの事例を紹介します。彼らが達成したことの要約は次のとおりです。Roman Garbar9th 9月 2022
プロダクトアップデート グロースフルスタック - モバイルマーケター向けの自動データパイプライン Growth FullStackの次の章を発表できることをうれしく思います。 2021年に、TenjinとGameAnalyticsは、プライバシー中心の業界でモバイル マーケターがマーケティング分析の目標を訴求できるようにする新しいプラットフォームを導入しました。Roman Garbar1st 9月 2022
SKAdNetwork SKAdNetwork 4.0: TenjinのCEOとのQ&Aセッション この投稿では、共同創設者兼CEOである Christopher FarmとのQ & Aビデオを紹介します。彼は、SKAdNetwork 4.0の変更点について、いつ…Roman Garbar22nd 8月 2022
レポート Best ad monetization networks and countries for mobile game developers in Q2 2022 Ad monetization on mobile has attracted mainstream global attention recently. Even before the AppLovin-Unity-ironSource love triangle, the market was characterized by multiple partnerships, mergers and…Roman Garbar16th 8月 2022
ベストプラクティスケーススタディ How to scale your indie studio to a major publisher – a Kooapps case study In our latest case study, we take you through the journey of Kooapps as they scale from an indie studio to a major publisher with…Roman Garbar8th 8月 2022