レポート ハイパーからハイブリッドへ – 2023年上半期フォローアップレポート (アドネットワークと国ランキング + IAPとeCPMトレンド) 「2023年のハイパーからハイブリッドへ」レポートのフォローアップとして、2023年上半期のTenjinのデータを使用して最新のトレンドを明らかにしました…Roman Garbar2023-08-10
モバイルマーケティングトレンドSKAdNetwork 2023年のiOS広告主にとっての 2 つの大きな変更点: SKAdNetwork 5とプライバシーマニフェスト AppleはWWDC 2023中にいくつかの重要な発表を行いました。本当のことを言うと、今日私たちが議論する内容は、それほど驚くべきものではありません。Roman Garbar2023-06-13
ベストプラクティス ハイパーカジュアルゲームをセルフパブリッシング? 50,000ドルの予算で1,000,000ドルをUAに費やす方法 Pollen VC の CEO/創設者であるMartin Macmillanによるゲスト投稿。 ハイパーカジュアルの開発者は通常、パブリッシャーと協力することが唯一の選択肢であると考えていますが...Roman Garbar2023-05-03
プロダクトアップデート SOC 2 Type IIおよびISO 27001認証を取得いたしました Tenjinは、SOC 2 Type IIコンプライアンスを取得し、American Institute of Certified…Roman Garbar2023-04-04
ベストプラクティス モバイル101でのプログラマティック広告: DSPの初心者向けガイド Persona.lyのデジタルマーケティングマネージャー、Galia Lahav氏によるゲスト投稿、ユーザー獲得は、モバイルアプリの成功のための最も重要な柱の 1 つです。ユーザー…Roman Garbar2023-03-02
ケーススタディ ゲームをスケールして収益化し、500万以上のダウンロードを生み出す方法 – Oreon Studiosのケーススタディ ハイパーカジュアルゲームは、急速に成長し、競争の激しいモバイルゲームのカテゴリです。非常に多くの開発者が市場に参入しているため、Roman Garbar2023-02-15
ベストプラクティスケーススタディ モバイルで最大の「Play and earn」クリプトゲームを作成する方法 – Fumb Gamesのケース スタディ Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…Roman Garbar2022-11-22
レポート Tenjin & InMobi 広告収益化レポート: Google Play 変更から1か月 TenjinとInMobi は、「モバイル ゲーム開発者向けの広告収益化の洞察」レポートの新版をお届けするためにコラボレーションしています...Roman Garbar2022-11-14
レポート 2022年第3四半期のハイパーカジュアルベンチマーク レポート!広告費、CPI、継続率に関するデータ。 このレポートでは、国およびプラットフォームレベルでの広告費とCPIに関する独自の洞察を得ることができます。さらに、GameAnalyticsと提携して…Roman Garbar2022-09-27
ベストプラクティスケーススタディ 広告収益のコールバックとROAS キャンペーンにより、YOMI StudioのARPDAU が 60% 増加 – ケーススタディ このケーススタディでは、Tenjinの広告収益のコールバックとROAS キャンペーンの実施後、前例のない成長を達成したYOMI Studioの事例を紹介します。彼らが達成したことの要約は次のとおりです。Roman Garbar2022-09-09