Skip to main content

私たちは、テキストから画像を生成するユニークな WebベースのAIソフトウェアである PicFinder の共同創設者であるIoana Hreninciuc氏を迎え、下記の質問に答えました。

「AI はモバイル開発者の生活を簡素化するのにどのように役立ちますか?」

もちろん、この質問は少し広範に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。質問は 3 つの段階に分かれています。これらの段階には次のものが含まれます。

  • ステージ 1: 開発者がゲームの開発を始めたばかり
  • ステージ 2: 開発者はゲームを開発し、モバイルパブリッシャーとの協力を開始
  • ステージ 3: 開発者がセルフパブリッシングを開始 (または決定)

それでは、Ioanaがそれぞれについて何を言ったかを見てみましょう。

ステージ 1: 開発者がゲームの開発を始めたばかり

「この段階では、UnityはAIを使用してコードを作成し、ゲームを構築するための多くの機能をリリースしています。

ただし、何を構築したいか (または何を構築できるか) について明確なアイデアを持つことが依然として重要です。業界の知識は依然としてデベロッパーから得られる必要があります。一般的なアイデアを得るには、ChatGPTやその他の人工AIなどのツールを使用する必要があります。

AIはアセットの生成も支援します。 PicFinderなどのツールを使用して、背景やキャラクターの画像を取得できます。音楽や音声を生成したり、ゲーム用にコードを作成したりすることもできます。 AIを使用して、ゲーム用の3D アセットの生成を開始することもできます。

AIを使用してできることはたくさんありますが、研究を行って特定の種類のゲームを構築したいと考えている優れたゲームプロフェッショナルに代わるものではありません。

この段階で役立つと考えられるツールの 1 つは、アイデア出しに役立つLunar Eyeです。」

ステージ 2: 開発者はゲームを開発し、モバイルパブリッシャーとの協力を開始

「通常、各パブリッシャーはこの段階で独自のプロセスを持っています。通常、プロセスは、彼らがゲームをテストし、十分なプレイ時間や継続率などの基本的な指標だけでゲームが成功した場合、a) 指標を増やす、b) マーケティングの改善 (クリエイティブの最適化)によってゲームを最適化することを検討します。

ハイパーカジュアルの時代には、コピーされないように「急いでパブリッシングする」という概念がありました。ゲームを急いでパブリッシングすると、スパゲッティコードでごちゃごちゃになってしまいます。これを支援するためにAIを使用できる方法の 1 つは、「コードのヘルスチェック」を実行するツールを使用することです。

実際、ゲームの長期的な成功を保証するために、これらの「コードの健全性チェック」を行うことをお勧めします。ゲームの公開を急いでいると、「ゲームを改善する必要があるが、今はリリース中なので後でやろう」というスパイラルに陥っていることに気づきますが、多くの場合、その瞬間は決して到来せず、その結果、ゲームの劣化に陥ります。ただし、これらのコードの健全性チェックを使用して最初からより良い品質でゲームを構築すると、より健全な方法で機能を追加し、ゲームを成長させ続けることができます。これはモバイル開発者に影響を与える大きな事柄の 1 つですが、業界ではあまり話題になっていないように思います。

もう1つは、AIによってローカリゼーションのプロセスがはるかに簡単かつ迅速になるということです。通常、パブリッシャーはこの段階でゲーム、オーディオ、クリエイティブなどのローカライズを支援しますが、現在ではこれらすべてにAIを使用できるようになりました。」

ステージ 3: 開発者がセルフパブリッシングを開始 (または決定)

「現在ゲームスタジオを作る利点は、AI ネイティブの方法で始められることです。これは、自分で構築したツールが何もなく、完全なAIを使用できることを意味します。

Half Moon used a perfectly scalable model for their Picture Quiz game because you can generate both the images and the text with AI, and you can A/B test them to death and find the best content that has the best retention, best images, and so on.

また、これほど早くモバイル ゲームのパブリッシングを開始できるようになったことで、時代の先を行くために革新を続けなければならないというプレッシャーも生じたと思います。これらのツールはすべて合計50ドル程度かかるため、特にAIを使用することに利点があるわけではないと私は信じています。つまり誰でもAIを活用できるのです。これらのツールをどのように使用してユニークなものを生成できるかが重要です。 ChatGPTも同様だと思います。これらすべての実験は、コンテンツの品質を向上させるためにAIの使用に進化する必要があると思います。

パブリッシャーは毎月何百ものプロトタイプをテストします。そして、簡単にコピーできる成功したAI ゲームが登場した瞬間、それはコピーされて死んでしまいます。その利点はすぐに失われてしまいます。しかし、それを最初に作成したことには依然として利点があります。また、AIネイティブであり、他の人が考えているように考えないという利点もあります。」

生成AIツールの詳細にご期待ください

私たちがIoanaに専門家の意見を共有してほしいとお願いしたのはこれだけではありません。詳細については、今後の情報をご覧ください。

  • AIを使用して適切なプロンプトを作成するにはどうすればよいでしょうか?
  • AIを使用する開発者にとって最も一般的な落とし穴は何ですか?
  • AIの助けを借りずに開発者が手動で行う必要があるワークフローにはどのようなものがありますか?

Take your first step

to hyper-growth

    このフォームを送信することにより、プライバシーポリシーで詳しく説明されているように、Tenjinによる個人データの収集と処理に同意することを確認します。

    jaJA