フィーチャーレポート ハイパーカジュアルゲームのCPI、広告費、継続率ベンチマークレポート – 2022年第4四半期 新年、モバイルゲーム市場の最も革新的なセグメントであるハイパーカジュアルゲームについての新たな分析をご紹介します。 2022年第4四半期の待望の「ハイパーカジュアルベンチマークレポート」…Tabarak Paracha31st 1月 2023
モバイルマーケティングトレンドプロダクトアップデート Ionic Capacitor Plugin: サポート対象のSDKプラグインのリストに追加された最新のフレームワーク サポートされているSDKのリストにIonic Capacitor プラグインが追加されたことを発表できることを嬉しく思います。プラグインを実装する方法を学びます。Tabarak Paracha19th 1月 2023
ベストプラクティスケーススタディ モバイルで最大の「Play and earn」クリプトゲームを作成する方法 – Fumb Gamesのケース スタディ Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…Roman Garbar22nd 11月 2022
レポート Tenjin & InMobi 広告収益化レポート: Google Play 変更から1か月 TenjinとInMobi は、「モバイル ゲーム開発者向けの広告収益化の洞察」レポートの新版をお届けするためにコラボレーションしています...Roman Garbar14th 11月 2022
フィーチャーモバイルマーケティングトレンドSKAdNetwork SKAdNetwork 4.0はどのように機能しますか?TenjinのプロダクトマネージャーとのQ&A SKAdNetwork 4.0がリリースされました。これは、以前のバージョンとは一線を画しています。初めて、AppleはSKAdNetwork APIの新しいバージョンをリリースしました…Tabarak Paracha9th 11月 2022